Да что там — если вы просто хотите четко и ясно излагать свои мысли, то «Слово живое и мертвое» должна быть прочитана вами как минимум дважды. Мне удалось «поиграть-почитать» эту книгу в начале девяностых, и хотя у меня уже была приставка, «Подземелья Черного замка» дали опыт совершенно иного рода. Как сказал Сид Мейер, «игра — это серия интересных выборов», а книга-игра очень наглядна в том плане, в каком игрок создает свою персональную историю на основе принятых решений. Но, в отличие от видеоигр, здесь можно посмотреть все сюжетные ветки и награды за них.
Мы говорим про геймдизайн, механики, прототипы, диздоки, специализации, общение с программистами и продюсерами, инструментарий и прочие интересные вещи. Я CPO, продюсер (Product Owner), который убежден, что игры – это в первую очередь бизнес, а уже во вторую – искусство. DDD и KPI-Management – сегодня лучшие подходы для работы на рынке. В увлекательной форме научат алгоритмам, основным принципам и структуре кода на языке Java на платформе Google’s книги по геймдизайну Android Studio. В качестве курсовой работы студенты самостоятельно создают несложную мобильную игру для планшета, смартфона или компьютера. Выпускники курсов в качестве дипломного проекта должны разработать несложную компьютерную игру, не требующую навыков программирования.
Книги для гейм-дизайнеров уровней являются важным ресурсом для профессионалов этой отрасли и тех, кто стремится стать таковыми. Технологические аспекты играют важную роль при выборе платформы разработки. Например, некоторые технологии могут быть ограничены только определенными платформами, а другие могут обеспечить более гибкую и расширяемую разработку.
Именно поэтому в оригинале книга называется «A Book of Lenses» («книга линз» или «сборник линз»). Еще одна книга-расследование авторства Джейсона Шрейера, в которой он меньше говорит про команды и больше погружается в личные истории разработчиков, дизайнеров, артистов и других ключевых фигур индустрии. Здесь поднимаются сложные темы, связанные с нестабильной занятостью, ментальным здоровьем и профессиональным выгоранием.
«геймдизайн Как Создать Игру, В Которую Будут Играть Все» – Джесси Шелл
Игровой дизайнер Nightfall Struggle Дмитрий Ножнин также поделился с нами своим списком, который, наоборот, оказался максимально прикладным. Но Артур подчеркивает, что также необходимо “играть во все, что можно, чтобы накапливать данные для анализа. И затем обдумывать и обсуждать их с кем-то, чтобы формализовывать у себя в голове в четкие модели из расплывчатых образов”.
Что Читать Новичку В Геймдизайне: 10 Книг, Которые Выведут В Профессию
Эта книга давно стала классикой и считается must-read для любого начинающего геймдизайнера. Джесси Шелл, опытный разработчик с многолетним стажем, подробно разбирает весь процесс разработки игры – от первоначальной концепции до финальной полировки. Очень полезно здесь познакомиться с системой «линз» – набором из более чем one hundred Стресс-тестирование программного обеспечения вопросов, которые помогают анализировать игровой дизайн с разных точек зрения. Такой подход учит видеть не только сильные стороны проекта, но и вовремя замечать слабые места. Эта книга является глубоким руководством по созданию уровней, охватывающим все основные аспекты процесса. Автор проводит читателя через все этапы дизайна уровней, начиная от идеи и концепции и заканчивая деталями уровня.
- DDD и KPI-Management – сегодня лучшие подходы для работы на рынке.
- В книге раскрывается логика, по которой создаются уровни и персонажи.
- Стив Суинк подробно рассказывает, как работают механики в таких хитах, как Super Mario Bros. и Celeste, и почему управление в них кажется таким отзывчивым.
Важно также учитывать, что хороший дизайн уровня должен быть интуитивным и понятным для игрока. Игровая механика и визуальный опыт должны быть четко связаны и логичными, чтобы игрок мог легко ориентироваться и взаимодействовать с игровым миром. Цель игры — развить, или поддержать на уже имеющемся уровне развития, сложность сознания, если человек ограничен в ресурсах и не может действовать в реале (а в большинстве случаев дело обстоит именно так).
Автор объясняет, как выстроить эффективное игровое пространство, учитывая механики игры, сюжетные элементы и цель игры. Книга содержит много примеров и упражнений, которые помогут развить навыки создания уровней с интенсивным игровым опытом. Это исследование того, как японская культура и технологии повлияли на мировую индустрию видеоигр, начиная с появления первых культовых проектов, таких как Pac-Man, Tremendous Mario Bros. и The Legend of Zelda. Также в книге рассматриваются биографии ключевых фигур в японском геймдеве, например Сигэру Миямото (геймдизайнер Nintendo) и Хиронобу Сакагути (создатель Final Fantasy). Они стали примерами того, как визионерские идеи и стремление к совершенству меняли представление https://deveducation.com/ людей об играх. Книга подробно описывает весь процесс создания игры — от генерации идеи и формирования команды до формирования работающей бизнес-модели.
Курсы «концепции В Разработке Игр» На Площадке Open2study От Технологического Университета Суинберна
Книга будет интересна не только потенциальным разработчикам, но и любителям компьютерных игр. Это отличный способ заглянуть по другую сторону монитора и сделать выводы о том, как сложно заставить набор пикселей на экране меняться в задуманном направлении. “Не встречал еще полезных книг в этой области”, — заявил нам Артуру Остапенко, основатель и генеральный директор Avallon Alliance. — “Думаю из-за того, что она очень быстро развивается и не успевают нормально формализовать опыт”. Шеллу удаётся скомпилировать его ещё и в увлекательное чтение — с рисунками, забавными историями и списками дополнительной литературы после каждой главы, на освоение которых может уйти не один месяц.
То есть, игра должна содержать достаточно сложный мир для создания разного рода ситуаций, и достаточно разнообразный инструментарий для их разрешения, что даст сознанию возможность проявить или развить себя. Эти труды написаны задолго до появления индустрии видеоигр как таковой, но дают поразительно чёткий каркас понимания, что такое игра и зачем она нужна. И вот после этих, скажем так, «старичков», у меня в башке сложился какой-то фундаментальный каркас.
Отличная стартовая книга для начинающих геймдизайнеров предлагает всестороннее и доступное введение в предмет. Однако ее ценность для опытных профессионалов ограничена из-за акцента на базовых концепциях. Издание адаптирует идеи из архитектуры, психиатрии и экономики для нужд гейм-дизайна.